Salah satu aspek yang
paling penting yang mendorong bekerja ke depan untuk sukses adalah motivasi.
Ini bekerja lebih banyak di dunia pengembangan perangkat lunak. Di satu sisi,
ada motivasi internal - dari perusahaan kepada karyawan. Di sisi lain, ada motivasi
yang diprakarsai oleh pemilik software, klien perusahaan. Kedua jenis hasil
motivasi dalam aspirasi untuk menciptakan produk yang sempurna.
Hal ini tidak dikatakan
hanya demi gurauan. Salah satu hal terbesar dikatakan tentang motivasi '' Hanya
menghilangkan hal-hal yang membuat orang tidak puas, hanya akan menghasilkan
orang-orang yang memiliki perasaan netral terhadap pekerjaan mereka.
"" Memang, menyediakan tim pengembangan dengan berbagai 'barang'
tidak bekerja untuk motivasi positif dan peningkatan produk. Ketika seorang
pemilik perangkat lunak benar-benar ingin tim untuk bekerja di bawah kondisi
yang paling nyaman, itu keluar sebagai win-win. Ini tidak bekerja hanya antara
pengusaha dan karyawan di-rumah, telah menjadi bagian outsourcing juga.
Apakah Anda ingin
memotivasi tim Anda dalam cara yang benar? Hasil kecil dari motivasi berharga
untuk bekerja lebih keras dapat dibawa ke dalam hubungan yang benar dari awal.
Motivator pertama adalah membawa proyek yang menarik dengan tantangan tugas,
kesempatan untuk menangani tugas-tugas ini, dan hasil yang nyata menjanjikan.
Tapi karena proyek perangkat lunak umumnya kustom cukup unik sampai batas
tertentu, hal ini merupakan prestasi relatif mudah. Sebuah gagasan yang bagus
adalah semua yang diperlukan untuk tim yang berorientasi pada hasil untuk
menjadi antusias.
#
1. Ikuti Persyaratan Dan Batas Waktu
Persyaratan buruk dan
tenggat waktu yang tidak realistis dapat memaksa bahkan para pengembang terbaik
untuk membangun sampah. Bahkan, lebih baik persyaratan didokumentasikan, membuat
bahagia pengguna dengan produk Anda. Jika hal-hal tidak jelas dengan
persyaratan, bekerja dengan tim untuk mencari tahu dan mendokumentasikannya.
Hal ini dapat ke mana-mana tanpa spesifikasi yang baik.
Adapun tenggat waktu,
kurangnya waktu dapat dikompensasikan dengan waktu yang dibutuhkan untuk
pengujian. Namun pada kenyataannya, tidak ada perusahaan pembangunan yang baik
akan pergi untuk tenggat waktu jelas tidak realistis tanpa peringatan pemilik
perangkat lunak. Hati-hati dengan tenggat waktu. Hanya fakta bahwa kontraktor
lain ditawari pekerjaan 5 bulan dilakukan dalam 2 bulan, itu tidak selalu
berarti kualitas, dan sangat bertentangan.
#
2. Membuat Tim Merasa Ini Produk Sendiri
Biarkan kreativitas dan
pengalaman pengembang ke dalam produk. Tidak ada yang suka kurang dimanfaatkan.
Sebaliknya, sifat pengembang baik diarahkan untuk belajar hal-hal baru,
menerapkan pengetahuan mereka penuh, dan menjadi bangga hasilnya. Tentu saja,
tim harus bercita-cita untuk suatu produk yang sempurna dari awal tugas mereka.
Tapi di sini itu semua tentang mengambil hubungan di atas tingkat 'perasaan
netral'.
#
3. Ambil Ide Pengembang Serius Dan Biarkan Mereka Memiliki Suara
Desainer, pengembang,
dan penguji memiliki pengetahuan teknis dan wawasan yang mungkin Anda miliki.
Anda dapat melibatkan mereka dengan mudah dengan memungkinkan mereka untuk
menyarankan. Didukung oleh fakta dan keahlian, itu bisa sangat berharga untuk
produk di tempat pertama. Hal ini membuat tim merasa itu produk mereka sendiri,
membuat mereka ingin membawanya ke tingkat yang baru. Ini bukan adanya
aktivitas, itu adalah hasil yang penting untuk setiap satu dari Anda.
#
4. Jaga Suasana Positif
Selalu mencari cara
untuk memperbaiki masalah dan menghindari terlalu banyak stres dari kedua belah
pihak. Stres adalah salah satu demotivator terbesar bagi kita semua. Ada juga
harus tantangan untuk menghindari penundaan dan sejenisnya, tetapi harus selalu
ada kesempatan untuk menyelesaikannya. Masalah, baik dari teknis, keuangan, alam
komunikasi, mencegah kedua belah pihak. Tetapi tidak ada yang insolvable, dan
itu penting untuk menjaga suasana positif.
#
5. Bonus dan Rewards Selalu Memotivasi
Ketika seorang pemilik
bisnis dan perusahaan perangkat lunak memiliki hubungan yang langgeng dan
bermanfaat, itu adalah praktek umum bahwa klien membuat 'kejutan' untuk tim,
seperti berbagai hadiah, uang untuk kegiatan teambuilding atau bahkan komputer.
Penghargaan dan bonus tersebut dapat diberikan selama waktu proyek, ketika tim
melewati tonggak penting, hingga melepaskan produk. Mengetahui tim Anda dengan
baik membawa Anda lebih dekat satu sama lain. Tim sebenarnya memiliki semua
alasan untuk mendapatkan motivasi besar dan membalas budi klien dengan produk
yang lebih baik.
Ada banyak motivator
yang lebih penting dari sekedar gaji yang baik. Bersikaplah terbuka dan biarkan
tim tahu harapan Anda. Bersikaplah realistis dan menciptakan kepercayaan,
karena Anda telah memilih kontraktor. Tampilkan Anda peduli dengan lingkungan
kerja desainer, pengembang, dan insinyur Anda. Ukur dan merayakan keberhasilan
bersama-sama. Mengetahui tim Anda, Anda akan tahu bagaimana memotivasi, karena
itu sesuatu yang bersifat individu, meskipun saran umum. Oh, dan ada juga
manajer proyek Anda untuk membantu Anda dengan itu.
Join This Site Show Konversi KodeHide Konversi Kode Show EmoticonHide Emoticon