Tren Dalam Penggunaan Perangkat Mobile


Popularitas smartphone dan tablet telah sangat berkembang. Menurut Gartner, sebuah penelitian teknologi informasi terkemuka dan perusahaan penasihat, penjualan Smartphone telah melampaui penjualan ponsel tradisional.
Menurut perusahaan, ada lebih dari 225 juta unit smarphones dijual di kuartal kedua 2013 ini menandai peningkatan 46% penjualan dari kuartal terakhir.
Penggunaan tablet juga meningkat. Menurut survei Pew Internet, lebih dari 34% orang dewasa di atas usia 18 adalah pengguna tablet. Ini adalah kenaikan besar dibandingkan dengan kepemilikan tablet tahun lalu di mana hanya 18% orang dewasa memiliki perangkat.
Bukan hanya penjualan Smartphone dan tablet yang terus meroket; jumlah waktu yang dihabiskan orang di gadget mereka juga meningkat.
Menurut sejumlah penelitian dilakukan pada warga AS, pengguna ponsel menghabiskan rata-rata 2 jam dan 42 menit per hari pada ponsel mereka. Ini adalah peningkatan menit dalam jumlah waktu yang dihabiskan orang di ponsel mereka.
Aplikasi mobile telah terbukti menjadikan orang-orang yang mengambil sebagian besar waktu dari pengguna ponsel rata-rata. Menurut penelitian, aplikasi mengambil 86% waktu konsumen. Tidak seperti tahun lalu di mana sebagian besar waktu konsumen dihabiskan di web, sebagian besar konsumen menghabiskan sebagian besar waktu mereka di aplikasi mobile.
Permainan mengambil sebagian besar waktu konsumen di mana mereka mengambil lebih dari 32% dari waktu. Aplikasi sosial dan pesan mengambil tempat kedua di mana mereka mengambil 28% dari waktu. Web ponsel menyusut dari 20% menjadi 14%, hiburan dan utilitas aplikasi mengambil 8%, sedangkan aplikasi produktivitas mengambil 4% dari waktu konsumen.
Ketika datang ke media sosial, Facebook dan Google mengambil sebagian besar waktu konsumen di mana mereka berdua menyumbang lebih dari 25% dari waktu. Hal yang paling menakjubkan adalah bahwa sepuluh waralaba menyumbang kurang dari 40% dari waktu yang dihabiskan.
Hal ini menunjukkan bahwa ada kesempatan besar bagi waralaba lain untuk datang dan mengambil kendali pasar.
Aplikasi baru seperti WhatsApp, Snapchat, Waze, Spotify, dan Pinterest menerima adopsi luas dan mereka mengambil lebih dari 2% dari waktu konsumen.
Karena telah menunjukkan bahwa pengguna ponsel lebih memilih aplikasi untuk browser mobile, itu diharapkan bahwa aplikasi lebih besar dan menarik akan dibuat dalam beberapa tahun mendatang. Ini juga diharapkan lebih banyak waralaba akan muncul.
Suka artikel ini ?

About Unknown

Admin Blog

Join This Site Show Konversi KodeHide Konversi Kode Show EmoticonHide Emoticon

Silakan berkomentar dengan sopan