Clone, imitasi, peniru,
rip-off. Ada banyak nama untuk fenomena ini, yang merupakan solusi yang paling
jelas karena kurangnya ide-ide. Tapi apa yang lebih buruk, sering diterapkan
dalam upaya orisinal mengejar tren populer dan produk perangkat lunak.
Sekarang adalah jelas
dan menarik seperti pada kategori mobile game. Bahkan, ada aplikasi yang sangat
mirip dalam setiap kategori, tapi itu permainan, seperti 2048, Angry Birds, dan
Temple Run, yang datang ke pikiran pertama. Yang buruk dalam membuat peniru
yang buruk tidak hanya untuk pengembang dan / atau pemiliknya, tetapi untuk
orang lain juga. Mari kita lihat mengapa.
Imitasi
Apakah Tidak Identity
Pemilik dan pengembang
perangkat lunak dapat menerapkan fitur yang berbeda aplikasi lain 'sebagai
bagian dari produk mereka sendiri. Produk mereka mungkin memiliki filosofi yang
sama sekali berbeda dan berhasil. Tapi peniru dengan sendirinya tidak akan
membawa mereka sukses. Ini hanya akan bekerja untuk aplikasi yang mendapat
kloning. Semua orang lebih suka asli, tidak peduli seberapa baik peniru. Sejak
Instagram menjadi begitu populer, ada banyak terkait aplikasi foto / video yang
semua bernama 'Insta-ini' dan 'Itu-gram'. Semuanya bahkan pergi sejauh itu
sehingga toko menolak aplikasi tersebut. Tapi tidak peduli apa nama clone
adalah, Anda masih akan berpikir dari Instagram, bukan?
Kemungkinan
besar Pelanggaran Copyright
Tidak semua orang
seperti Apple menggugat untuk ini dan itu - itu sebabnya kita memiliki begitu
banyak klon app. Namun Apple adalah Apple, dan kontrol mereka menyaring banyak
sampah dalam aplikasi, dan berjuang dengan pelanggaran dan penggunaan konten yang
tidak sah. Hal ini juga mudah bagi pengembang untuk menghubungi dan melaporkan
pelanggaran-pelanggaran tersebut di kedua App Store dan Google Play. Mereka
bisa tidak disengaja tapi selalu soal revisi yang tepat.
Banjir
Copycats Membunuh Monetisasi
Selama bulan terakhir
Anda bisa menonton klon terkenal Flappy Bird di puncak toko app. Sudah lebih
buruk dengan berbagai situs di mana 'Rilis baru' yang setiap hari diperbarui -
hampir setiap hari ada lagi lain clone - buang-buang sia-sia waktu dan upaya.
Yang menarik, kadang-kadang klon tersebut dibayar, dengan biasa $ 0,99 biaya,
atau di-app pembelian dengan tingkat permainan yang lebih.
Namun, sementara
orang-orang memiliki kebebasan pilihan mereka dan keengganan awal untuk
membayar untuk aplikasi, mereka pasti akan bergulir lebih lanjut untuk
permainan yang mirip gratis, dan dalam kasus Flappy Bird mereka tidak akan
memiliki masalah dengan itu.
Ada dapat skenario lain
- permainan akan kloning hanya untuk menempatkan iklan. Tapi hasilnya akan
sama: pembenci iklan, yang banyak di antara kita, masih akan mencari alternatif
bebas iklan - dan akan menemukan mereka.
Copy
cats Apakah Umumnya disukai, Jika Tidak Benci
Ada begitu banyak cara
untuk mengambil ide dan membuat Anda sendiri, namun masih ini 'serangan dari
klon' tidak memiliki akhir. Apa yang mereka terima? Penilaian / bintang dua,
ulasan buruk, dan tanggapan media yang sering negatif, yang diperlakukan
seperti semacam spam. Yang mereka dalam banyak kasus. Copy cats cumumnya
dibenci oleh pencipta aslinya, yang bahkan mungkin kehilangan pendapatan, semua
karena klon berkualitas rendah.
Tidak semua klon tentu
lebih buruk. Misalnya, Apple menyaring hal-hal benar-benar buruk, karena mereka
tidak pernah kompromi pada kepuasan pelanggan. Namun demikian App Store masih
memungkinkan klon, karena aplikasi lebih berarti lebih banyak pendapatan bagi
perusahaan. Namun kebenaran tetap - imitasi dapat diterima oleh beberapa
pengguna ponsel, tapi tidak lebih dari itu.
Sementara kloning
sebuah aplikasi dengan sedikit perubahan yang tidak ada bedanya, benar-benar
buruk, pinjaman tidak - sampai batas tertentu. Tidak ada yang dapat menyarankan
inovasi yang cocok dengan keadaan sesungguhnya hal, dengan ide bisnis yang kuat
atau filsafat yang berbeda di balik itu. Setiap pekerjaan kreatif hampir selalu
dibangun di atas sesuatu yang telah ada sebelumnya - hanya ingat ide iPod,
pemutar musik portabel yang menjadi pasar-changer. Atau iPad - konsep tidak
semua yang baru pada tahun 2010, tapi itu diperlakukan dengan benar, sebagai perangkat
yang sempurna dan sangat portabel untuk konsumsi konten.
Sebuah ide dapat
diambil untuk audiens target lain. Sebuah ide dapat ditingkatkan dalam
kegunaan. Sebuah gagasan dapat memiliki akses offline, yang tidak memiliki
sebelumnya, dan berhasil. Akhirnya, ide bisa menang dengan cara lain monetisasi
dan pemahaman yang lebih baik dari apa yang pengguna butuhkan dan nilai.
Join This Site Show Konversi KodeHide Konversi Kode Show EmoticonHide Emoticon