Apa Keburukan Dalam Membuat Sebuah Copycat App?

Clone, imitasi, peniru, rip-off. Ada banyak nama untuk fenomena ini, yang merupakan solusi yang paling jelas karena kurangnya ide-ide. Tapi apa yang lebih buruk, sering diterapkan dalam upaya orisinal mengejar tren populer dan produk perangkat lunak.
Sekarang adalah jelas dan menarik seperti pada kategori mobile game. Bahkan, ada aplikasi yang sangat mirip dalam setiap kategori, tapi itu permainan, seperti 2048, Angry Birds, dan Temple Run, yang datang ke pikiran pertama. Yang buruk dalam membuat peniru yang buruk tidak hanya untuk pengembang dan / atau pemiliknya, tetapi untuk orang lain juga. Mari kita lihat mengapa.
Imitasi Apakah Tidak Identity
Pemilik dan pengembang perangkat lunak dapat menerapkan fitur yang berbeda aplikasi lain 'sebagai bagian dari produk mereka sendiri. Produk mereka mungkin memiliki filosofi yang sama sekali berbeda dan berhasil. Tapi peniru dengan sendirinya tidak akan membawa mereka sukses. Ini hanya akan bekerja untuk aplikasi yang mendapat kloning. Semua orang lebih suka asli, tidak peduli seberapa baik peniru. Sejak Instagram menjadi begitu populer, ada banyak terkait aplikasi foto / video yang semua bernama 'Insta-ini' dan 'Itu-gram'. Semuanya bahkan pergi sejauh itu sehingga toko menolak aplikasi tersebut. Tapi tidak peduli apa nama clone adalah, Anda masih akan berpikir dari Instagram, bukan?
Kemungkinan besar Pelanggaran Copyright
Tidak semua orang seperti Apple menggugat untuk ini dan itu - itu sebabnya kita memiliki begitu banyak klon app. Namun Apple adalah Apple, dan kontrol mereka menyaring banyak sampah dalam aplikasi, dan berjuang dengan pelanggaran dan penggunaan konten yang tidak sah. Hal ini juga mudah bagi pengembang untuk menghubungi dan melaporkan pelanggaran-pelanggaran tersebut di kedua App Store dan Google Play. Mereka bisa tidak disengaja tapi selalu soal revisi yang tepat.
Banjir Copycats Membunuh Monetisasi
Selama bulan terakhir Anda bisa menonton klon terkenal Flappy Bird di puncak toko app. Sudah lebih buruk dengan berbagai situs di mana 'Rilis baru' yang setiap hari diperbarui - hampir setiap hari ada lagi lain clone - buang-buang sia-sia waktu dan upaya. Yang menarik, kadang-kadang klon tersebut dibayar, dengan biasa $ 0,99 biaya, atau di-app pembelian dengan tingkat permainan yang lebih.
Namun, sementara orang-orang memiliki kebebasan pilihan mereka dan keengganan awal untuk membayar untuk aplikasi, mereka pasti akan bergulir lebih lanjut untuk permainan yang mirip gratis, dan dalam kasus Flappy Bird mereka tidak akan memiliki masalah dengan itu.
Ada dapat skenario lain - permainan akan kloning hanya untuk menempatkan iklan. Tapi hasilnya akan sama: pembenci iklan, yang banyak di antara kita, masih akan mencari alternatif bebas iklan - dan akan menemukan mereka.
Copy cats Apakah Umumnya disukai, Jika Tidak Benci
Ada begitu banyak cara untuk mengambil ide dan membuat Anda sendiri, namun masih ini 'serangan dari klon' tidak memiliki akhir. Apa yang mereka terima? Penilaian / bintang dua, ulasan buruk, dan tanggapan media yang sering negatif, yang diperlakukan seperti semacam spam. Yang mereka dalam banyak kasus. Copy cats cumumnya dibenci oleh pencipta aslinya, yang bahkan mungkin kehilangan pendapatan, semua karena klon berkualitas rendah.
Tidak semua klon tentu lebih buruk. Misalnya, Apple menyaring hal-hal benar-benar buruk, karena mereka tidak pernah kompromi pada kepuasan pelanggan. Namun demikian App Store masih memungkinkan klon, karena aplikasi lebih berarti lebih banyak pendapatan bagi perusahaan. Namun kebenaran tetap - imitasi dapat diterima oleh beberapa pengguna ponsel, tapi tidak lebih dari itu.
Sementara kloning sebuah aplikasi dengan sedikit perubahan yang tidak ada bedanya, benar-benar buruk, pinjaman tidak - sampai batas tertentu. Tidak ada yang dapat menyarankan inovasi yang cocok dengan keadaan sesungguhnya hal, dengan ide bisnis yang kuat atau filsafat yang berbeda di balik itu. Setiap pekerjaan kreatif hampir selalu dibangun di atas sesuatu yang telah ada sebelumnya - hanya ingat ide iPod, pemutar musik portabel yang menjadi pasar-changer. Atau iPad - konsep tidak semua yang baru pada tahun 2010, tapi itu diperlakukan dengan benar, sebagai perangkat yang sempurna dan sangat portabel untuk konsumsi konten.

Sebuah ide dapat diambil untuk audiens target lain. Sebuah ide dapat ditingkatkan dalam kegunaan. Sebuah gagasan dapat memiliki akses offline, yang tidak memiliki sebelumnya, dan berhasil. Akhirnya, ide bisa menang dengan cara lain monetisasi dan pemahaman yang lebih baik dari apa yang pengguna butuhkan dan nilai.
Suka artikel ini ?

About Unknown

Admin Blog

Join This Site Show Konversi KodeHide Konversi Kode Show EmoticonHide Emoticon

Silakan berkomentar dengan sopan